Druu's Elementalist Support Build

Resumé
L'élémentalist support ce joue principalement avec des CC et des heal ou régénération. Le positionnement des AoE est vitale et vraiment efficace. Le joueur ce verra à se déplacer et à regarder la vie de ses alliés en tout temps, positioner ses sorts à des endroits clés et voir au petit soin de tout le monde. Il sera plutôt insensible aux conditions et s'occupera d'enlever celles de ses alliés avec la régénération
Weapons
Staff - 2 Attunements principaux sont Water et Air
Sigil : Sigil of Superior Paralyzation
Bonus : + 15% Stun Duration
Skills Summary
Les skills avec un * derrière signifie qu'ils seront utiliser le plus souvent, ce sont même les skills clés du build entier. Vous noterez que la plupart des skills sont dans Water et Air.
Water :
1 - Dommage + Heal*
2 - Dommage + Vulnerable en AoE*
3 - Regeneration puissant en AoE petit*
4 - Freeze AoE*
5 - Regeneration low en AoE très grand*
Air :
1 - Dommage multi target
2 - Dommage + Blind*
3 - Pushback*
4 - Aura Buff de Swiftness en AoE*
5 - AoE qui Stun si qqun entre ou en sort.*
Earth :
1 - Dommage + Weakness*
2 - Dommage en AoE
3 - Protection contre Missile
4 - Cripple en AoE en ligne petite*
5 - Dommage + Bleed + Immobilize*
Fire :
1 - Dommage en AoE
2 - Dommage en AoE
3 - Dommage en AoE
4 - Dodge Roll massive vers l'arrière + burning*
5 - Dommage en AoE *
Runes
4 x Runes of Mercy
2 x Runes of the Ice
Bonus total :
+ 60 Toughness
You take less damage while reviving
You resurrect allies with 20% more health
=========
+ 25 Vitality
+ 20% Frozen Duration
Amulet and Jewel
Cleric's Amulet
+ 569 Power
+ 569 Toughness
+ 798 Healing Power
Cleric's Jewel
+ 125 Healing
+ 75 Toughness
+ 75 Power
Traits
Water Trait x 30
Arcana Trait x 30
Bonus
+ 300 Vitality
+ 300 Healing
========
+ 300 Concentration (300% Boon Duration)
+ 600 Intelligence (Attunement Recharge)
Water Runes
Adept : Cleansing Wave
Remove a Condition to you and allies whenever you attune to Water.
Master : Cleansing Water
Remove a Condition when granting Regeneration to yourself or an ally.
Grandmaster : Stop Drop and Roll
Dodge Rolling remove a Condition.
Arcana Runes
Adept : Elemental Attunement
When attuning to an element, you and all allies are granted a buff depending of the element.
Air : Swiftness
Fire : Might
Earth : Protection
Water : Regeneration
Master : Blasting Staff
Area of Effect with Staff are larger
Grandmaster : Arcane Resurrection
When you revive an ally, you and that ally gains an aura based on your attunement. (voir Adept Rune)
Les 10 points restants sont vraiment dépendemment de ce que le joueur veut.
voici ce que les autres elements offre.
Fire :
+ 100 Power
+ 10 Condition Duration
20% chance to inflict burning to a foe attacking you in melee
Runes Intéressantes :
Create a Lava Font when downed
Gain Might for 30 seconds when you attune to Fire
Cantrips give you three stacks of Might when used
Air :
+ 100 Critical Hit Chance
+ 10 Critical Hit Multiplier
Run 10% faster when attuned to Air
Runes Intéressantes :
You move faster the longer you are attuned to air.
Your endurance regenerates 100% faster while channeling skills.
Earth :
+ 100 Toughness
+ 100 Condition Damage
Gain extra armor while attuned to earth.
Runes Intéressantes :
Gain Armor of Earth when health reaches 50% (90-second cooldown).
Gain Toughness while using a channeled skill.
Healing Spells
Glyph of Elemental Harmony
Celon moi c'est le seul qui vaut vraiment la peine, il permet de sortir de beaucoup de situation délicate et offre un bon heal. Étant donner que Water offre beaucoup de remove condition à la base et que le support est rarement en avant en train de se faire attaquer, les deux autres heal ne s'adapte donc pas bien à son style de jeu.
Utility Spells
Armor of Earth
Un excellent Cantrips pour se sortir du pétrin et s'offrir une petite protection efficace.
La raison pour laquelle je vais jouer un elementaliste de support est ce skill particulier. Il à la puissance de faire l'équivalent d'un resurrection signet, un Rebirth ou un Light of Dwayna dépendemment de comment on joue le sort. Je l'adore déjà. Cepdendant, en ce moment il est brisé dans le jeu, pas brisé OP mais brisé disfonctionnel. Il ne rez seulement si la personne est en "down" et non "dead" ce qui me purge beaucoup puisque la chance que j'ai de casté un sort de 4 secondes entre le temps que qqun meurt et qu'il se fasse tuer son mince. Je suis presque certain qu'Anet mettra le rez fonctionnel lorsqu'ils verront que ca ne fonctionne pas.
Encore une fois, un excellent "get out of fail" spell qui permet de s'en sortir plus aisément ou de juste bouger en combat. En fait c'est presque l'équivalent du Natural Stride du ranger, c'est obligatoire si on a pas pris l'armure de terre ou la mist form.
Ce Cantrips sert vraiment au même que les autres, se sortir du pétrin, cependant celui-ci n'offre rien d'autre qu'un invulnerabilité durant 3 secondes, pas de protection intense, pas de teleportation. Juste le principe d'être invulnérable durant 3 secondes.
Elite Skill
Tornado
C'est celon moi le seul et l'unique qui sera utile dans tout les elites puisqu'il permet de faire mal et d'offrir un blind de zone
Il peut être viable aussi, mais il faut comprendre que deux attunement n'offre vraiment rien lorsque l'elemental est summoner. Le feu offre plus de dégât et la terre offre le fait qu'il est tanky. Le water offre du heal ce qui est excellent et le air offre la chance de stun ce qui encore est vraiment bien.
- Blog de Druu
- Connectez-vous ou inscrivez-vous pour publier un commentaire


Commentaires
Loner
mer, 06/27/2012 - 18:31
Permalien
C'est intéressant, à voir en